文│丹青解说 原创文章
峡谷中的英雄,之所以要被调整,无论是加强,亦或是削弱,最终目的只有一个:
那就是平衡游戏环境,带给玩家相对公平的竞技体验!
【资料图】
大家好,我是丹青!
本期内容,我们要聊到的四位刺客,被重重的削过一刀之后,昔日辉煌瞬间黯淡,便再也爬不起来了?
初代的镜,各技能的基础伤害很高,即使是半肉出装,不依赖大招飞雷神,一套简单的1A22A连招就能瞬秒脆皮。
那时的镜,大招能定身、有霸体、有50%的免伤、飞雷神一开无人能挡,飞的越远伤害越高,飞的越久回血就越多。
随着时间的推移,三个技能的伤害逐渐下调,镜像互换的回血量下调,蓝耗增加,大招CD时间延长,免伤下调为30%。
终于,在2021年9月23日,镜挨了最重的一刀!
大招的霸体效果被移除了!那种无限乱飞全程免控的美好时代,已然成为过去!
自此之后,镜的操作难度上升,容错率逐步下降,逐渐脱离低端局,开始回流到高分段,成为少数绝活哥手中的主力英雄。
在王者峡谷中,司马懿就像幽灵一样,快速接近脆皮英雄,强化普攻会自动绕后进行切割。
不仅灵体无法被选中,而且爆发伤害极高,一个满血的脆皮英雄,绕后2-3刀就能瞬秒!
关键是他还有范围性沉默,被司马懿盯上的脆皮,很多时候都难以反制,毫无还手招架之力!
说他是所有脆皮英雄,尤其是法师类英雄的梦魇,一点也不为过!
终于,在2021年11月23日这一天,被动强化普攻(黑色巨镰)的伤害,大幅度下调!
这可是司马懿的主要输出手段,爆发伤害下调之后,明显会感觉到力不从心了!
只有打出经济差,才能像从前那样收割,可一到游戏后期,很多人都会考虑出魔女斗篷,司马懿的容错率只会更低!
时至今日,依然很怀念初代的元歌,那时候天天玩元歌,感觉用傀儡模仿各种各样的英雄,特别的有趣。
那时的元歌,各个技能的CD时间,不像现在这么长,放出去的傀儡,即使被敌方销毁,只需要10秒钟就能再次召唤了。
关键是连招很单一,一套1433223连招练得炉火纯青,就能走遍峡谷了。
但就是因为技能刷新太快,且傀儡召唤的频率也快,有时让敌方英雄难以反制。
于是,在傀儡销毁后,再次召唤的间隔时间,从最初的10秒,提高到20秒,再提高到25秒(隔一年后又调回20秒),同时傀儡束缚敌人的范围也缩小了(更加考验操作了)。
最重的一刀,是2021年4月28日!
这一次调整,大招再也不能解除傀儡被摧毁时,元歌所受到的晕眩效果了!
也就是说,从前的元歌傀儡被打掉时,一个大招就能自动解除晕眩,避免被敌方再次追击。
现在的元歌,一个操作失误,只要傀儡被打掉,会陷入2秒钟的晕眩,这两秒钟足够喝一壶的了!
一只鸟(云中君)陪伴一只小鹿(云中君),他们快乐的生活在,云梦泽的森林深处。
时过境迁,鹿的人气蒸蒸日上,鸟的人气逐渐下跌,终于沦落到无人问津了!
初代的云中君,一技能享有30%的免伤,在俯冲目标的时候,拥有和李白大招一样的效果,那就是不可被选中。
再加上大招冲天而上的不可选中,拥有两个无敌效果的云中君,无论是进攻还是撤退,简直就是无解的存在!
终于,在2019年6月4日这一天,云中君挨了重重的一刀!
一技能的30%免伤(改为对敌方减伤30%),还有不可选中,这两个效果双双被移除,操作难度直线上升,容错和生存率直线下降。
由于身板太过脆弱,无论是进攻还是退场,都需要把握最佳时机,一不小心就容易蒸发。
以上仅代表作者个人观点及看法,相关调整内容和日期取自官方,有时真的很怀念这些英雄强势的时候。
很可惜,昔日的美好,一去不复返了,愿我们都能珍惜当下。
感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
END.
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